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  • ChinaJoy明開幕 上海成國產游戲“出!钡谝徽

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    發布時間:2016-07-28 09:54:35
    來源: 人民網-文匯報
    原標題:2016中國國際數碼互動娛樂展覽會明天開幕,《2015上海游戲出版產業報告》出爐上海成為國產游戲“出海”第一站去年網絡游戲海外銷售收入約6.948億美元,同比增長31 .6%

    時下一款預期中的全球重量級網頁游戲 《權力的游戲》 正在歐洲研發,它將被貼上“中國開發”的標簽;最遲在2017年春節前后,改編自雨果獎作品 《三體》 的移動游戲將全球上線;今年6月,另一款手游《球球大作戰》 推出一周年,全球用戶超過1億,擁有14個語言版本,而這款游戲的初創團隊不過是4個中國年輕人;在向來排外閉鎖的日本游戲產業,他們的光榮公司唯一代理的一款中國游戲屬于傲世堂,題材取自古典名著 《三國演義》。上述故事的主人公分別來自游族網絡、巨人網絡、銳戰網絡,而這些網絡游戲公司都在上海。

    2016年中國國際數碼互動娛樂展覽會明天開幕!2015上海游戲出版產業報告》 (以下簡稱“報告”)顯示,2015年,上海網絡游戲 (包括客戶端游戲、網頁游戲、移動游戲和電視游戲) 銷售收入約為499.3億元,約占全國銷售總額的35.5%,比2014年的377億元增長32.4%。其中,網絡游戲海外銷售收入約為6.948億美元,同比增長31.6%,約占全國海外銷售收入總額的13.1%。

    手游開發商莉莉絲的聯合創始人張昊這樣看待上海的游戲產業環境:“這里是國內端游的大本營,能網羅到海內外頂尖人才,還具有國際視野。”當全球知名游戲公司來中國考察的第一站都選在上海,這里成為“中國游戲出海第一站”。

    國產游戲創新坐標點都有上海印記

    《報告》 中還有些數據值得關注,2015年上海網絡游戲自主研發的收入約為386.4億元,占總量的77%;經上海市新聞出版局報送的網絡游戲產品數量達到482款,其中自主研發游戲產品數量為412款;中國游戲自主研發的收入中,有39.2%由上海貢獻。

    自主研發意味著活力與生機,從某種角度而言,正是這般盎然生氣決定了上海的游戲產業能領全國風氣之先,決定了國產游戲在新領域、新業態、新舉措等方面幾乎每一個創新記憶點都有上海參與?蛻舳擞螒、網頁游戲、移動游戲即手游、家庭主機游戲,國產游戲創新坐標點上都刻著上海的印記。

    1999年,上海盛大成立,2年后《傳奇》 公測;2007年,靠著 《征途》系列打天下的巨人網絡在紐約證券交易所代表中國IT概念公司正式掛牌。頁游時代,淘米網絡于2008年發出第一款面向7-12歲少年兒童的綠色網絡虛擬社區“摩爾莊園”,翌年,他們聯合復旦大學成立了國內首個兒童與網絡研究實驗室,成功對接國際經驗;幾乎同時,游族網絡憑 《女神聯盟》 打開全球市場,那是頁游里第一批由中國研發的西方神話題材?觳竭M入的手游時代,莉莉絲于2014年推出 《刀塔傳奇》,其在當年就成為第一支入選世界電子游戲競技大賽的手游項目。近2年新興的家庭主機游戲時代來臨,2015年國內申報的49款家庭主機游戲中,有48款出自上海企業。

    太多案例串聯起上海游戲的時間中軸線,太多優秀企業集結出產業欣欣向榮的局面。2015年國家權威部門評選的中國十大游戲品牌企業排行榜上,盛大游戲、巨人網絡等4家上海企業榜上有名,而騰訊、網易、完美等外省市大型互聯網企業也加快在上海的布局。梧桐引來金鳳棲,巨人網絡副總裁吳萌將之歸功于業態合理,在“互聯網+”的推動下,上海的游戲產業正構建起具有巨大包容性的文化商業生態系統,“上海的游戲業態與海外高度相似,已發展出了成熟的產業鏈,產生了明確的分工,出版社、發行商、研發商并行,且各具特點”。這就很好理解,為什么上海的英雄互娛、莉莉絲、游族能在電競、研發、運營等游戲領域各占山頭。

    更提氣的是,這些企業還在向外擴張。前些年,盛大、三七互娛、東方星暉等公司先后在韓日落子。今年5月,游族網絡又出大手筆,全資收購德國BP公司,如此一來,游族不單在美國擁有分公司,還在歐洲有了分舵。游族副總裁陳禮標透露:2015年,游族網絡海外出口收入7.7億元人民幣,同比增長137%。

    “雙創”夢想綻放在科創中心建設的背景下

    “出海”的團隊里,銳戰或是最好的中小企業標本之一。銳戰旗下傲世堂開發的《攻城掠地》2年前上線,恰如其名,這款三國題材的頁游一路席卷日韓、東南亞、北美、歐洲,玩家遍布30多個國家和地區。無獨有偶,莉莉絲的《刀塔傳奇》也闖出以小博大、自主創業、由內及外的奇跡。

    比比現狀,銳戰與莉莉絲有不少相似之處———兩家企業都不屬于超級航母型,整個團隊均在兩三百人規模,公司算不上高產,《刀塔傳奇》 《魔法英雄傳》《傲視天地》 《攻城掠地》,重點運營維護的也就分別兩三款。再回頭看來時路,他們的創業起點也異曲同工。銳戰創始人趙中毅2007年從上海交大畢業,花2年時間研發《傲視天地》。2009年,他以8名員工的“傲世堂”工作室為基礎,創立了銳戰,還拉來交大的師姐金菁出任銳戰副總裁。莉莉絲的張昊2009年畢業于南京大學,他與王信文等幾個同學在騰訊找到第一份工作。摸索3年多后,哥幾個于2013年創業,手游《刀塔傳奇》是在他們熬過一年后一鳴驚人的作品。

    雷同軌跡的背后都有什么? 張昊說:“我們不愿重復別人。”金菁則說:“好玩第一,賺錢第二。”精耕細作、不圖快錢,是他們共同的游戲價值觀。所以,莉莉絲會因一款新游戲未達到內部品質標準而主動關停;銳戰會為了1000來個玩家,堅持維護 《征戰四方2》。張昊再三強調,莉莉絲絕不做“山寨貨”;金菁笑言:“尊重玩家是第一要義,銳戰甚至會為此創新過了頭。”

    在略顯浮躁的游戲大環境里,能堅守如是價值觀,他們不約而同致謝上海為“大眾創業,萬眾創新”所提供的良好氛圍。從閔行的紫竹科技園到嘉定南翔經濟城,莉莉絲受益于一連串利好———上海有成熟的資本市場,能解決融資難問題;自貿區的建立、對外文化貿易提速等背景,則為游戲的外貿交易鋪設了渠道;南翔經濟城內中小型游戲企業減免10%以上稅收,以及2014年起施行的上海游戲出版屬地化管理,更是從政策層面為游戲創業保駕護航。張昊說:“屬地化審查為企業節省的兩三個月時間,可能就是許多小微企業在初創階段的生命周期。”

    在上海,游戲企業的背后有政策、孵化器的支持,眼前是自貿區及建設全球科創中心帶來的開闊生態。集結“出海”,大有可為。(首席記者 王彥)

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